Run Leashの設定例
RunLeash Document (旧Autosplit Helper)
上記スプリット自動化ツールで使う画像の自分の設定を紹介します。
注意
自分は、手押しで十分とりやすいタイミングであることにこだわっているので、一部強引です。ただ、speedrun的にあり得ないことをしない限り誤作動は無いようにもしています。
欲しければ、ファイルを送るなどはします。(ただし、DS作品のデータは、3DSでのソフト起動時にstartを押し続けることで、DSの解像度(256x192)で表示したときのものです。また、3DSviwerのフィルタは 無効化(ポインタ) 。)
一般論として
暗転(/ホワイトアウト)は万能だが、最強なのは固有名詞(例: ボス名、ステージ名)。
どこがダミー画像(Run Leashの設定で言うKey=-1、スプリットをとらないが、この画像を認識しない限り先に進まない)かは書いてませんが、やればわかるはず。
星のカービィ ウルトラスーパーデラックス
Beat RotK
この方法は、間違ってポーズを押す事故などもある程度考慮しているのが利点。
欠点は、日韓で別の画像が必要なこと。
タイマースタート
(ホワイトアウト)
各モード終了時
(ソフトリセット時の白い画面)
タイマーストップ
「(ボス名)」 → 「SCORE:」
はるかぜと ともに、銀河に ねがいを、大王の逆襲
カービィダンス直前に、すっぴん、体力最大となることを利用し、
「(ボス名)」 → 「SCORE:」 → 「カービィのコピー名、体力表示(すっぴん、体力最大)」
の順に認識し、最後の認識を遅らせ(自分は6383ms(銀河に ねがいを3250ms))、カービィダンスのタイミングでスプリットをとったように見せる。
ただし、バトルウィンドウズは3回切り替わるので、「SCORE:」の代わりに「(体力ゲージに被る床)」にしている(体力ゲージは最後を撃破するまで残るため。)
ギャラクティックノヴァの最後は(暗転)。
洞窟大作戦
「(ボス名)」 → 「GOLD:」 → (ホワイトアウト)
ホワイトアウトは、下画面上端を含めて、両画面ホワイトアウトと区別。
最後はワープスター → ソフトリセット
白き翼 ダイナブレイド
(たいほうのアイコン) → (ダンス直前にカービィに重なって表示される光)
(他のモードでも使えるかもしれないが、位置ずれが多そうなのでやっていない)
最後は「はるかぜ とともに」らと同様。
激突! グルメレース
(ホワイトアウト)
最初2コースは、下画面上端を含めて、両画面ホワイトアウトと区別。
最後のモード終了は、ホワイトアウトを2回認識。
メタナイトの逆襲
(ムービー前の真っ暗+メタナイトの逆襲の文字が表示される画像) → (ホワイトアウト)
最後は待機時間を多少取らないと、ウィリーライダー区間前のホワイトアウトを認識してしまうので注意。
100 %
Beat RotKと一緒(はるかぜと ともに、白き翼 ダイナブレイド、激突! グルメレース、メタナイトの逆襲、銀河に ねがいを、大王の逆襲)でとれるものは省略
洞窟大作戦
最初2つは
「(ボス名)」 → 「GOLD: X,XXX,XX0」 → (ホワイトアウト)
古代の搭の最初2回のデスルーラは
「GOLD: X,XXX,XX0」 → 「やられた!(のアイコン)」
古代の搭脱出はチャート変わるかもなのであとで
水晶の洞窟は
「GOLD: X,XXX,XX0」 → 「ワープスター(のアイコン)」 → (ホワイトアウト)
カービィ ファイターズZ
All Abilities
デデデ戦in: 残り1戦(を含む下画面) → (暗転)
デデデ戦out: (ホワイトアウト)後1716ms
カービィの すいこみ大作戦
Any%
ボス戦後以外は、下画面に表示される(ステージ名)
ボス戦後以外は(暗転)
タイマーストップは、本来のタイミング(次へを押したタイミング)でとれないので、(暗転)でとっている。
星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 韓日文字数比較
まとめ
ほとんどの人はここしか興味ないと思われるので最初に書いておきます。
- バトルウィンドウズ戦後に上がる能力は平均。
- 「格闘王への道」「ヘルパーマスターへの道」は、ハンマー想定。
- リセゲーの結果を想定して敵が先制しなかった場合を示すが、下記表見ればわかる通り、ツンになればなるほどタイム差は広がる。
- 敵の行動は条件が複雑なので省略(なお、あくまのきしはきあいための差は0)。
文字数差 | フレーム数差 | |
---|---|---|
洞窟大作戦 | - 57 - 7/11 | - 172 - 10/11 |
銀河に ねがいを | - 54 - 7/11 | - 163 - 10/11 |
格闘王への道 | - 19 | - 57 |
ヘルパーマスターへの道 | - 24 | - 72 |
メタナイトでゴーDX(LEVEL 3) | - 55 - 2/11 | - 165 - 6/11 |
メタナイトでゴーDX(LEVEL 5) | - 49 - 2/11 | - 147 - 6/11 |
メタナイトの逆襲 | - 15 | - 30 |
大王の逆襲 | +15 | + 30 |
※メタナイトでゴーDXは韓国版のみ「ナイトしょうかん」により4文字=12Fの短縮が可能。
詳しいテキスト比較
バトルウィンドウズ
未完成
- 1文字につき3F。(最初の文字だけ2F)
- 数字は数字全体とその直後の文字で一文字扱い。
- 空白は各一文字扱い。改行は無視。
한국어 | 日本語 |
文字 数差 |
備考 |
---|---|---|---|
커비 | カービィ | -2 | [Kirby] |
헬퍼 | ヘルパー | -2 | [helper] |
메타 나이트 | メタナイト | 1 | [Meta Knight] |
슬라임 | スライム | -1 | [slime] |
꼭두각시 | おどりにんぎょう | -4 | (操り人形) |
마법사 | まほうつかい | -3 | [魔法師] |
악마의 기사 | あくまのきし | 0 | [惡魔][騎士] |
그랜드 드래곤 | グランドドラゴン | -1 | [Grand Dragon] |
한국어 | 日本語 |
文字 数差 |
備考 |
용기 | ゆうき | -1 | [勇氣] |
초롱초롱한 눈빛 | めのいろつや | 2 | (きらきら輝くまなざし) |
말랑말랑한 촉감 | はだざわり | 3 | (柔らかい)[觸感] |
부드러움 | やわらかさ | -1 | |
착한 마음 | やさしさ | 1 | |
영웅스러움 | ヒーローっぽさ | -2 | [英雄] |
동글동글한 몸매 | からだのまるさ | 1 | |
푸푸푸 | プププ | 0 | [プププ] |
어른스러움 | おとなっぽさ | -1 | |
진실된 마음 | まごころ | 2 | [眞實] |
의욕 | きあい | -1 | [意慾] |
애정 우정 |
あいじょう ゆうじょう |
-3 |
[愛情] [友情] |
平均(期待値) | -18/11 | ||
용기 | ゆうき | -1 | [勇氣] |
멋있는 외모 | かっこよさ | 1 | [外貌] |
쿨한 성격 | クールさ | 1 | [cool][性格] |
믿음직스러움 | たのもしさ | 1 | |
정신력 | せいしんりょく | -4 | [精神力] |
영웅스러움 | ヒーローっぽさ | -2 | [英雄] |
날카로움 | きれあじ | 0 | |
아름다움 | うつくしさ | -1 | |
카리스마 | カリスマせい | -2 | [charisma] |
가면의 광택 | かめんのつや | 0 | [假面][光澤] |
푸푸푸 | プププ | 0 | [プププ] |
검 끝의 예리함 리더십 |
けんのかがやき リーダーシップ |
+1 -4 |
[劍][銳利] [leadership] |
平均(期待値) | -24/11 | ヘルパーを出した場合 -79/11 | |
한국어 | 日本語 |
文字 数差 |
備考 |
이/가 나타났다! | が、あらわれた! | -1 | |
을/를 물리쳤다! | を、やっつけた! | -1 | |
에게 X의 대미지를 입혔다! |
に、 Xダメージをあたえた! |
-2 |
[damage]日本版の空白は3マス |
는 방어를 했다! | は、ガードをした! | 0 | [防禦] |
는 모든 전을 물리쳤다! | は、てきをぜんぶやっつけた! | -1 | |
XXX의 경험치를 획득했다! (아무 의미 없다) |
けいけんち XXXポイントかくとく! (いみがない) |
-1 |
[經驗値] [獲得][意味]日本版の空白は1マス |
이/가 X포인트 올랐다! |
が、 Xポイントあがった! |
-5 |
[point]日本版の空白は3マス |
メタナイトの逆襲
- 1文字につき2F。(最初の文字だけ1F)
- 改行は3F。
- 合計 -15文字 -30F
한국어 | 日本語 |
文字 数差 |
備考 | |
---|---|---|---|---|
Chap ter 1-1 |
커…커비가 오고 있습니다! 곧장 이쪽으로 날아옵니다요! |
「カ、カービィがやってきました! まっすぐこちらに飛んできます! |
-3 |
[Kirby]
|
우왓! 큰일이야! 어떡하면 좋지! |
「たいへん!たいへん! どうしよぉ! |
-1 | ||
이런 데서 발목을 잡힐 순 없슴다! |
「こんなところで ジャマされたくないだスよ! |
-4 | ||
메타 나이트님, 어떻게 할까요? |
「メタナイトさま、 いかがいたしましょう? |
-5 |
[Meta Knight]
|
|
갑판에 있는 자들은 전투를, 다른 자들은 이륙을 준비하라! |
「甲板付近のものは戦闘準備! 他のものは離陸にそなえよ! |
+3 |
[甲板][戰鬪] [離陸][準備] |
|
Chap ter 1-2 |
벌 함장님, 커비가 로켓 밸브로 진입했습니다! |
「バル艦長、カービィが ロケットバルブに進入しました! |
-3 |
[Vul 艦長] [rocket bulb][進入] |
으윽, 뭐라고! 헤비 랍스타를 출동시켜라! |
「ええぃ! ヘビーロブスターを投入しろぉ! |
+1 |
[Heavy Lobster][出動] |
|
Chap ter 1-3 |
커비가 노즌 뒤쪽에 있슴다! |
「カービィが ノズルのうしろにいるだス! |
-6 |
[nozzle] |
이륙 준비가 끝났습니다! 언제든 이륙할 수 있습니다! |
「離陸準備がととのいました! じき飛べます! |
+6 |
[離陸 準備] [離陸] |
|
얼른 서둘러라! 헤비 랍스타는 어딨는 거냐! |
「急げ急げぃ! ヘビーロブスターはまだか! |
+2 | ||
Chap ter 1-4 |
커비와 헤비 랍스타, 현재 전투 중입니다! |
「カービィとヘビーロブスター、 現在、戦闘中です! |
-3 |
[現在 戰鬪 中] |
이륙을 강행한다! 커비를 날려 버려라! |
「離陸を強行するぞ! カービィをふきとばせ! |
-2 |
[離陸][強行]
|
|
OK! 메인 엔진 점화! |
「OK! メインエンジン点火! |
-3 | ||
지금이다! 이륙해라! | 「いまだ!テイクオフ! | 0 | [離陸] | |
Chapter 1 | -18 | |||
Chap ter 2-1 |
커비를 바다로 날려버렸습니다. |
「カービィは 海まで飛ばされたようです。 |
-5 | |
휴~ 위험했슴다. |
「ぷぅ。 ヤバかっただス。 |
-5 |
[危險] |
|
나의 공중 전함 『할버드』 로 푸푸푸랜드를 제압할 것이다! |
「この空中戦艦『ハルバード』で、 プププランドは制圧されるのだ! |
-1 |
[空中 戰艦][Halberd] [プププLand][制壓] |
|
우선 몸을 좀 풀어야겠군. 그레이프 가든으로 출발하라! |
「まずはこてしらべだ。 目標、グレープ・ガーデン! |
+4 |
[于先] [Grape Garden][出發] |
|
Chapter 2 | -7 | |||
Chap ter 3 |
커비 명중! 숲 속에 떨어진 것 같습니다. |
「カービィ撃退! 森におちたようです。 |
+3 |
[命中]
|
좋아, 잘했다! 이번엔 쫓아오지 못하겠지. |
「よしっ。今度こそ 追いつけまいっ。 |
+4 |
[-番] |
|
과연 그럴까…? | 「そーかなー? | +1 | [果然] | |
Chapter 3 | +8 | |||
Chap ter 4-1 |
다이나 블레이드를 쓰러뜨렸습니다! |
「ダイナブレイドを 撃墜しました! |
0 |
[Dyna Blade]
|
하지만! 하지만! 커비는 갑판에 있슴다! |
「でも!でも! カービィが甲板にいるだスぅ! |
-1 |
[甲板] |
|
허둥지둥하지 말고 침착하게 행동하라! |
「おちつけ。 冷静に対処すればいいのだ。 |
-1 |
[沈着][行動] |
|
다들 들어라! 커비를 무찌른다! 알겠나! |
「ものどもであえぃ! カービィをけちらせっ! |
-1 | ||
Chap ter 4-2 |
커비! 각오해라!! | 「そこまでだ!カービィ! | -2 | [覺悟] |
메타 나이트 군단의 힘을 똑똑히 느껴 보거라! |
「メタ・ナイツの力を 思い知るがいいっ! |
+4 |
[Meta Knight 軍團]
|
|
파이팅! | 「ファイトっ! | -3 | [fighting] | |
Chap ter 4-3 |
커비가 갑판 쪽으로 나오려는 것 같슴다. |
「カービィが甲板に 出ようとしてるだスね。 |
0 |
[甲板]
|
그럼 그 근처의 주포로 커비를 유인해라. |
「では、そばにある主砲の前に ごあんないしろ。 |
-2 |
[近處][主砲] [誘引] |
|
Chap ter 4-4 |
커비는 현재 2중 주포 쪽으로 접근하고 있습니다. |
「カービィは現在、2連主砲に 近づきつつあります。 |
+1 |
[現在][重 主砲] [接近] |
드디어 녀석이 통구이가 되는 꼴을 보겠군. 크하하하하하! |
「これでまっくろこげだな。 がはははははははっ! |
+6 | ||
아하하하하하! | 「あははははははっ! | -3 | ||
크하하하하하하하핫! 크으으하하하핫핫! …흐음. |
「がははははがははははっ! がはははがははっ!……ふぅ。 |
-4 | ||
Chapter 4 | -6 | |||
Chap ter 5-1 |
이런! 2중 주포가 망가졌습니다! |
「あぁっ! 2連主砲がやられました! |
-1 |
[重 主砲] |
주포가 산산조각 났슴다! 재활용도 못하게 생겼슴다! |
「主砲がバラバラだス! つかいもんにならないだス! |
+2 |
[主砲][散散] [再活用] |
|
뭐, 뭐라고!? 어떻게 그런 일이!! |
「なんだとぉ!? そ、そんなバカなっ!! |
-1 | ||
Chapter 5-1 | 0 | |||
Chap ter 5-3 |
왼쪽 날개가 파괴되었습니다! 피해 면적 약 74%! |
「左ウィング大破! 被害面積、約74%! |
+7 |
[破壞] [被害 面積 約] |
으헉!! | 「げげっ!! | -2 | ||
좌우 날개의 밸런스가 엄청나게 무너지고 있슴다! |
「左右のバランスを くずしまくってるだス! |
+4 | [左右][balance] | |
돛을 접어라! 오른쪽 날개의 부력을 낮춰라! |
「セイル収縮! 右ウィングの浮力を下げろ!! |
+1 |
[浮力] |
|
Chap ter 5-4 |
으윽! 지금 커비는 어디 있는 게냐!? |
「ええいっ! 今、カービィはどこにいる!? |
-1 |
[只今] |
전함 내부로 들어온 것 같슴다… |
「艦内にもぐりこんだ ようですが… |
-1 |
[戰艦 內部]
|
|
레이더에 포착되었습니다! 도관으로 들어갔습니다! |
「レーダーでキャッチしました! ダクトに入ったようです。 |
-3 |
[radar][捕捉] [導管] |
|
Chap ter 5-6 |
다들 준비 됐나? | 「準備はいいな? | +1 | [準備] |
이렇게까지 해야 하나요? | 「本当にやるんですか? | +2 | ||
흐음. 분명히 후회할 검다… |
「ぷん。 きっとこうかいするだス。 |
-3 |
[分明][後悔] |
|
시끄럽다! 지금이 바로 저 녀석을 쓰러뜨릴 기회야! |
「やかましい!やつを倒すのは、 今しかあるまいっ! |
+2 |
[只今] [機會] |
|
두 번 봐주지 않는다! 헤비 랍스타, 출격하라! |
「2どめのしょうじき! ヘビーロブスター発進っ! |
+1 |
[番] [出擊] |
|
Chapter 5-2 | +8 | |||
Chap ter 6-1 |
헤비 랍스타가 폭발하면서 오른쪽 날개도 파괴되었슴다! |
「ヘビーロブスターの爆発で、 右ウィングもこわれただス! |
0 |
[爆發] [破壞] |
흥! 왼쪽도 없었는데 마침 잘 됐다. |
「ふ、ふ~んだ。左右がこわれて ちょうどいいわいっ。 |
-7 | ||
…………… | 「……………。 | -2 | ||
커비는 바깥벽을 타고 전함의 중심부로 향하고 있습니다. |
「カービィは、外壁をつたって 戦艦底部に向かうようです。 |
+1 |
[壁][戰艦] [中(重?)心部][向] |
|
Chap ter 6-2 |
커비는 중심부에서 이동 중. | 「カービィは戦艦底部を進行中。 | 0 | [中(重?)心部][移動 中] |
배치된 인원이 적은 곳이군… 하지만 바람이 강하다. |
「手薄なところだな… しかし、風が強い。 |
+7 |
[配置][人員] [強] |
|
추워요. | 「さむい。 | -1 | ||
높아요. | 「たかい。 | -1 | ||
무섭슴다. | 「こわいだス。 | -2 | ||
………아니 이것들이. | 「………おまえら。 | +2 | ||
Chap ter 6-3 |
커비가 리액터 쪽으로 가고 있습니다! |
「カービィがリアクターに 向かっています! |
-2 |
[reactor]
|
동력까지 없어지면 우린 정말 끝장임다!! |
「動力がなくなったら、 こんどこそアウトだスよ!! |
-4 |
[動力] [正] |
|
괜한 걱정 마라. 리액터는 커비의 공격에 무적이니까! |
「案ずるな。リアクターはカービィ のどんな攻撃も受け付けまい! |
-3 |
[攻擊][無敵] |
|
그야 반사 레이저가 리액터에 닿지 않았을 때의 얘기겠죠. |
「反射レーザーがリアクターに 当たらなければムテキだね。 |
+2 |
[反射 Laser]
|
|
크윽……!! 쓸데없는 소리 집어치워! |
「しぃぃぃぃぃぃぃぃぃっ! よけいなこと言うなっ! |
-6 | ||
Chap ter 6-4 |
리액터가 파괴되었습니다! | 「リアクターを破壊されました! | -2 | [破壞] |
동력으로 사용하던 타이어맨이 모두 도망치고 있슴다! |
「動力であるウィリー達が 逃げていくダスぅ! |
+5 |
[動力][使用][tire man] [逃亡] |
|
크윽…! 모두 뭣들 하는 게냐!! |
「ええぃ、 なにをやっておるのだぁぁ! |
-2 | ||
Chapter 6 | -15 | |||
Chap ter 7-1 |
기능이 하나씩 멎고 있습니다! 제3엔진, 제5엔진 정지! |
「各部の機能が低下しています! 第3、第5エンジン停止! |
+2 |
[機能] [第][停止] |
이 전함은 이제 끝임다! 우린 금방 추락함다! |
「もうぼろぼろだス! すぐにおちるだスよ! |
+3 |
[戰艦] [今方 墜落] |
|
(불찰이다… 달리 수가 없군.) | 「(不覚…だがやむをえまい) | +3 | [不察] | |
모든 선원에게 알린다! 즉시 전함으로부터 탈출하라! |
「クルー全員に告ぐ! 至急本艦より脱出せよ!! |
+4 |
[船員] [卽時 戰艦][脫出] |
|
흐아아아악! 이 전함은 이제 끝이군! 난 도망치겠어! |
「あひえぇぇぇ!この艦はもう だめだぁ!!わしは逃げるぅ! |
-1 |
[戰艦] [逃亡] |
|
Chap ter 7-3 |
거기 서라, 커비!! | 「まて、カービィ!! | +1 | |
이 앞을 지나게 할 수는 없슴다! |
「こっからさきには、 通さないだスよ! |
-2 | ||
Chap ter 7-4 |
메타 나이트님, 부디 조심하십시오! |
「メタナイトさま、 あとはおねがいしますぅ! |
-4 |
[操心] |
저희는 여기까지가 한계임다… 먼저 탈출하겠슴다! |
「ダメなわしらは おさきにしつれいだスぅ! |
+4 |
[限界] [脫出] |
|
Chap ter 7-5 |
커비! 이젠 끝이다! 나와 진정한 승부를 내자!! |
「これが最後だ! カービィ!いざ勝負!! |
+6 |
[眞情(正?)][勝負] |
(두근두근두근두근…) | 「(どきどきどきどき…) | -1 | ||
Chapter 7 | +15 |
大王の逆襲
- 1文字につき2F。(最初の文字だけ1F)
- 改行は3F。
- 合計 +15文字 +30F
한국어 | 日本語 |
文字 数差 |
備考 | |
---|---|---|---|---|
1 |
대왕님! 카부라가 격추되고 말았습니다! 이제 어똫게 하죠? |
「大王さま、 カブーラーが撃墜されました! いかがいたしましょう!? |
-4 |
[大王] [Kabula][擊墜]
|
커, 커, 커비가 이쪽으로 온다는 말이냐~! |
「!!カ、カ、カービィが こっちにやってくるぅ~っ! |
-3 |
[Kirby]
|
|
진정하십시오, 대왕님! 침착하게 행동해야 함니닷! |
「落ち着いてっ、大王さま! 冷静に行動してくださいっ |
0 |
[鎭靜] [沈着][行動] |
|
그, 그렇지… 좋아! 모두 잘 들어라! 커비 녀석에게 본때를 보여주자! |
「そ、そうだな、 よ~し、ものどもであえぃ! カービィをけちらすのだっ! |
+1 |
[本-] |
|
2 |
우선 녀석의 힘을 시험해 볼까? 내 충직한 신하여, 어서 가거라! |
「まずはこてしらべだっ ゆくのだ、わがしもべよ! |
+11 |
[于先][試驗] [忠直][臣下] |
3 |
아앗, 대왕님! 벌써 당해버렸습니다요… |
「ああっ大王さまっ もうやられちゃいました! |
-2 |
[當] |
뭣이라~? 하지만 다음 상대는 결코 만만치 않을 것이다! |
「おのれ~い! 次はそうはいかんぞ~っ! |
+10 |
[相對] [決-] |
|
4 |
뭣이 어쩌구 어째? 또 당했다고!? |
「バカな! またやられただとぉ!? |
+1 |
[當] |
커비 녀석은 지금 저희가 있는 층으로 다가오고 있습니닷! |
「カービィは、われわれのいる 階に近づきつつあります! |
+3 |
[層] |
|
이 괘씸한 핑크색 찐빵 녀석 같으니라고! 꾸엑!! 약 올라~!! |
「おのれおのれ、ピンクだまめ! くっ、く~やしいぃぃ~~っ! |
+4 |
[pink色]
|
|
대왕님! 정신 차리십시오! |
「大王さまっ お気をたしかに! |
-2 |
[精神] |
|
5 |
봐주는 것도 한두 번이다! 이제 못 버틸걸! 가거라, 펀펀! |
「こうなれば3どめのしょうじき! ゆけっファンファンよ! |
+4 |
[番] [Phan Phan] |
파이팅! | 「ファイトっ! | -3 | [fighting] | |
6 |
대왕님! 펀펀도 당해버렸습니다요… |
「大王さまっ!ファンファンも やられちゃいました! |
-8 |
[當] |
으윽! 어쩌지? 어쩌지? 좋았어! 녀석들을 불러오너라! |
「うぬぬっ!ならばならば、 ヤツらをよんでくるのだ! |
+3 | ||
옙! 알곘습니닷! | 「りょ、了解しました! | -2 | ||
7 |
커비! 넌 거기까지다! 트윈 파이어 라이온, 출동! |
「そこまでだカービィ!ゆけっ ツイン・ファイアーライオンよ! |
-3 |
[twin Fire Lion][出動] |
해치워라~! | 「やっちゃえ~! | -2 | ||
8 |
이럴 수가! 모두 커비에게 당해버리다니! |
「たいへん!たいへん! みんなやられちゃった! |
-2 |
[當] |
누…누가 저 핑크색 찐빵 녀석을 좀 막아 줘~!! |
「だ、だれかあのピンクだまを とめてくれぃ~~!! |
+1 |
[pink色]
|
|
11 |
여기까지 잘도 왔구나, 커비… 어서 그 무기를 들어라! |
「よくぞきたカービィ…… さぁ、その武器をとれ! |
+5 |
[武器] |
12 |
이제 너와의 숙명의 대결에 종지부를 찍을 때가 왔도다… |
「いよいよ、おまえとの宿命の 対決に決着をつける時… |
+3 |
[宿命][對決] [終止符] |
13 |
나의 새로운 무기, 뉴 디디디 해머의 힘을… |
「この新兵器、 ニューデデデハンマーの力、 |
+2 |
[武器] [new Dedede Hammer] |
똑똑히 느껴 보거라! | 「ぞんぶんに味わうがよい! | -2 |
星のカービィ ウルトラスーパーデラックス speedrun 豆知識
機種差
DSvs3DS
はるかぜとともに等のステージ直前の寸劇的なムービーの読み込みがDSの方が多少早いらしい。他の違いは見つかっていない。
言語差(タイム)
基本的には、日本版とそれ以外で仕様に違いがある。
結論から言うと、「大王の逆襲」(これは日本版最速)以外は全て韓国版最速。
- 「はるかぜと ともに」「白き翼 ダイナブレイド」「激突! グルメレース」では差がない。
-
日本版と韓国版の具体的なタイム差やテキスト比較は 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス speedrun 韓日テキスト比較編 - Lune にて。
日本版
- 韓国版よりテキストが長かったり短かったりする。(日本版は漢字を少ないが、韓国版は余計な表現が追加されていたりする。)
- Chapter3のボンカース戦の直後にある爆弾ブロックが一番下にある。(SDXと同じなのでこちらが正しいのだろう。)
- 「大王の逆襲」ではテキストが短いので最速。
- 格闘王への道のエレベーターが二番目に上から始まる。(100%で不利)
- 「銀河に ねがい」でのコピーの切り替え不可能な時間が短い。特に中ボス戦で響く。ただし、Any%では、バトルウィンドウズでの不利を埋められない。100%は微妙。
- ウィングの急上昇・急降下バグがある。
(参考)
北米版
- メタナイトの逆襲のChapter3のボンカース戦の直後にある爆弾ブロックが下から3番目にある。(おそらく配置ミス。)
- 「銀河に ねがいを」でのコピーの切り替え不可能な時間が長い。
- 格闘王への道のエレベーターが一番上から始まる。(100%で有利)
- ウィングの急上昇・急降下バグが無くなっている。(今のところ使わないが)
- テキストが長すぎる。Beat RotKですら1分以上遅い。
韓国版
テキスト以外は北米版と同じ。
- バトルウィンドウズのテキストが短い。
- そのため「洞窟大作戦」「メタナイトでゴーDX」で数秒ほど有利。
- 「メタナイトの逆襲」「銀河に ねがいを Any%」「格闘王への道」「ヘルパーマスターへの道」も少しだけ早い。
- メタナイトの逆襲に関しては、上記爆弾ブロックの配置の違いがあるので、完全に有利とは言い切れない。
言語差(小ネタ)
日本版
- メタナイトの逆襲のChapter7で最速で扉に入ると、「(…すまない)」が「(…すま」までしか表示されない。
北米版
- 食べ物が違う。(カービィシリーズではよくある。)
- 銀河に ねがいをで下画面が押せるときだけ明るくなる。(わかりやすいがチカチカする。)
韓国版
- 北米版と同じ
- メタナイトの逆襲のChapter7で最速で扉に入っても、「(…미안하다.)」(「(…すまない)」に相当)が最後まで表示される。
基礎動作関連
- 小ジャンプができない。
- ヒットストップは3F。
- 崖をダッシュで降りた時、カービィが空中に浮く瞬間のフレームはジャンプできる謎仕様。
- 吸い込みは謎が多い。零距離吸い込み(の次フレームに?)遠くにあるはず物を吸い込むと、無かったことになったりちゃんと吸い込めてたりするバグがある。
- 頭突きの攻撃判定は喰らい判定より上に伸びている。ジェットずつきやダッシュは進行方向及び上下に。(水中の敵も倒せるほど。)(ヒットストップでクラッカーが出ない!?はよくある。)
- ミックスは猶予各4F。Aを押したときの表示の1個先のものが4F or 1F後に出る。能力は4F後。いてっ!、むてきキャンディは1F後に取得。
- ガードは大事。着地硬直やダッシュの滑りを防いで素早く方向転換できる。あとなぜかすり抜け床のすり抜け時間が早い。
- ビームのサイクルビームは慣性が多少ある。(Wii以降の作品ではジェットのためのように慣性が死ぬ。)
- ヒットストップ中の入力は何も起きない(当たり前だけど)
-
空中でL/Rを押しても何も起きない。なので、すり抜け床をジェットのため→ガードで降りる際のガードは最初から押したままで良い。
-
ジェットずつきでの爆弾ブロック破壊は少し上側。
ムービースキップ
- ステージの導入やムービーのスキップはB(何で?)かstart。(Bが連打しやすいと思う。)
- ダイナのゴールゲームと逆襲系のコメント送りはABXY。(前者は全ボタンを流れるように押すと最速が取りやすい。後者はY推奨(Xはリアクター後に事故る)。)
- 新ステージ追加も同上。(XかYを連打して次のステージを画面タッチが確実。)
- グルメレースは、(各レースの勝敗のとこはAでもいけるが、最後は)startのみ。
ゲーム内タイマーについて
- ウルトラスーパーデラックス以降の現状全て(全部やっては無いので自信はないけど)のカービィシリーズ作品ではフレームレートによらずに「60F=1s」で管理している。約分するなら「3F=0.05s」。(エアライドでは違うことは確認。)
- つまり、3Fごとにタイマーが0.05s進む。
- 1,2Fについては端数が存在するので、それをどう処理するかは作品によって異なる。具体的には小数第3位の「切り上げ」か「切り捨て」。
- ウルデラや、トリプルデラックス以降の格闘王系のものは「切り上げ」型。この場合タイマーが「0.02s→0.04s→0.05s→0.07s→0.09s→0.10s→…」と進む。
- 因みに、Wiiの格闘王やカービィファイターズ(トリデラのサブゲームを含む)は「切り捨て」型。この場合タイマーが「0.01s→0.03s→0.05s→0.06s→0.08s→0.10s→…」と進む。
- メタナイトでゴーDXでは各区間タイマーはこの仕様。合計はただの合計なのでこの限りではない。(余談だが、合計フレーム数が同じでもタイムが異なる場合がある。例えば、2ステージを(0F,3F)でクリアした場合は0.05sだが、(1F,2F)でクリアした場合は0.06sになる。大した差は出ないし、区間別にみれば公平なので、大した問題ではないが。)
星のカービィ ウルトラスーパーデラックス Beat RotK
私的な備忘録な感じ。つまり、動画を見ただけではわかりにくい部分の補足。
動作関連の知識は以下に。
星のカービィ ウルトラスーパーデラックス Speedrun 豆知識編 - Lune
ルート組みの考え方・諸注意
- 周期行動する敵は出現タイミングがずれたら行動もずれるので、ミスしたら安定を。
- ボスも雑魚敵も乱数の絡みが異常に多い本作は、その意味でTASをマネしたくない場合がある。よって、タイムの犠牲が少なくて済み、かつどのパターンでも共通で対応できる所謂(時間について局所的な)安地を選んでいる。
- ダッシュジェットずつきは断りがなければ上+左右入力が基本。他、見ればわかるところの上下入力の有無は書かない。また、左右入力中にB入力が少し遅れれば、上下だけでなく左右もズレる。
自己ベスト動画
大王の逆襲安定ルート
(参考)格闘王への道 ジェット 5:36.17
(参考)複数パターンボス集
はるかぜと ともに(Spring Breeze)
難しい。というか運ゲーが多い。
グリーングリーンズ(Green Greens) |
|
---|---|
1 | 完全に浮く瞬間までは地上判定。落ちないように。 |
2 | ミックスは11個目。ポピーの運盤が難関。 |
フロートアイランズ(Float Islands) |
|
2 | 右不要。乱数次第でカブーを処理する必要が出てくる。 |
4 |
Mr.フロスティ パターンが多いので集中して見極める。 |
6 |
ロロロ&ラララ むてきキャンディ中なので動きが早い。 |
バブリークラウズ(Bubbly Clouds) |
|
2 | 最初ちゃんとダッシュしないと乱数次第でシミラにぶつかる。 |
3 | 着地ギリギリまで右入力無し。最初のジャンプは1段分。 |
4 | 最初ちゃんとダッシュすると、ためなしずつきで星に届く。 |
5 | ブロックの境目くらいにずつき。ぶっちゃけ運。 |
7 |
クラッコ リベンジより遅めにジャンプ |
マウント デデデ(Mt. Dedede) |
|
2 |
最初のクラッカーは最速だと当たらない。 2回目のクラッカー後の距離調整はロスしないのでちゃんと。 |
白き翼 ダイナブレイド(Dyna Blade)
ピーナツ平野(Peanut Plains) |
|
---|---|
1 | 最初のスライディングは早いとホバリングする。バウンドを防ぐコツは感覚。 |
2 |
ミックスは12個目。ワドルドゥは左の崖がギリギリ見える位置で出現。 ずつき連の右入力をしない。高さはサーキブルにぶつかったときに着地しないギリギリ。 |
3 | 炎の裏当てはちゃんとジャンプする。最後の爆弾ブロックは、ホバーの慣性も考えて高さを合わせる。 |
4 |
無敵をとったら、ギリギリまでダッシュしてからジャンプ。 |
マシュマロ城(Mallow Castle) |
|
2 |
最初のずつきはスカイハイと一緒に練習すれば割と安定する。 ジャングルボムが左に来たら、先にためずつき。 |
4 | 最初は右を押さずに、着地直前にダッシュ入力(空ダ気味?) |
5 |
最初のダッシュの量に応じて、3~4回目のずつきから、一切右入力しない。 左すぎても右すぎてもダメ。 最後のクラッカーは少し遅らせる。 |
ココア洞窟(Cocoa Cave) |
|
1 | 右を押さない。 |
2 |
最初2回は少し遅め(無理はしない)、そこからは極力最速。? 最後のジェットダッシュは2マス隙間の真ん中からほんの少し右までで。 |
3 |
最初少しダッシュ。ジェットダッシュ後のジャンプはゴルドー右から。 最後のホバーヒートは遅めで。 |
4 | 最初少しダッシュ。 |
5 | 後半のずつきの高さは途中の天井ギリギリ(2段分)。 |
6 | 最初しっかりジャンプ。 |
キャンディ山(Candy Mountain) |
|
1 |
最初のジャンプは高すぎず低すぎず。 滝に入ったら右入力のみ(になるようにジャンプの高さ調整)。 |
2 | ホバーヒート後、少しダッシュしてワドルディへの頭突きを避ける。 |
4 | 最初のジャンプは低め。2回目ジャンプしたら右入力不要。 |
5 | 台との距離をとって弱ジェットずつきが安定 |
6 | 能力星が左に行かないように。ミックスは2個目 |
7 |
最初は下押しての2ずつき後即左入力、着地した瞬間B。 ボンカースの死体処理は右を押さない。 |
ダイナブレイドの巣(Dyna Blade's Nest) |
|
1 | ずつきを1,1,2,1,1,1に分ける |
3 |
真ん中で両方対応可 |
洞窟大作戦(The Great Cave Offensive)
ちていの木々(Sub-tree) |
||
---|---|---|
ジェットミックス有り | 無し | |
3 | 最後2マスの間ぐらいで左にダッシュ。ミックスは23個目 | ミックスをミスしたらはしご下のバードンを吸い込めばいい。 |
4 | 2回目のコンドルダイブは坂を登った直後くらい | |
5 6 |
5:シミラは処理安定。 | 最初少しだけダッシュ |
8 |
ファッティホエール 撃破後のジェットダッシュは沈んだ少し後くらい。 |
|
~水しょうの畑(Crystal) |
||
1 | 右入力をグリゾー抜けくらいで1回分すると、着地無しで行ける。ただし、ぶつからず、トロッコにも乗らない猶予は3Fの両端1Fずつだと思われる。 | |
4 |
最初のジェットずつきはカッター対策で連打安定。 梯子を上った後は、タックが来ても頭突きで倒すイメージ。 |
|
6 |
バトルウィンドウズ スライムへのジェットずつきは最速だと無敵に引っかかる。 おどりにんぎょうのキックがは少し離れて出せるようにクラッカーを出すと安定。 |
|
~しんぴの楽園(Garden)~ |
||
1 | 最初のためはかなり床ギリギリ。 | |
5 | コピーのもとの少し下くらいから、左を押す。かつ、ためは床ギリギリで。 | |
7 | 右を押さない | |
8 | ためを床付近ですることを意識すれば余裕。 |
メタナイトの逆襲(Revenge of Meta Knight)
コメント送り直後のダッシュとかいう鬼畜
Chapter 1 |
|
---|---|
1 | ミックスは3個目 |
2 | ジャベリンナイトはパターンいろいろ |
Chapter 2 |
|
1 |
最初少しダッシュ。ポピーを通り越したら下がるのを忘れない。 アイアンマム 最後の炎当て時に動きに集中するしかない。 |
5 |
炎の後のクラッカーは遅め意識。 ツインウッズ クラッカー2回目までは真ん中より少し外側(炎が当たるように)。 3回目は右ギリギリ。空気弾がまっすぐならB連打、下向きならジャンプ。 最後はなるべく早く。 |
Chapter 3 |
|
1 | ほんの少しダッシュ。下入力はラブリーの後から |
2 |
最初少しダッシュ。 ばくれつジャンプはジャンプの直後より少しあとにしないと、タックに盗まれる。(撃破安定ではある) 梯子上がったあとは、カービィの真ん中より少し左が台にのっかるように。 |
3 |
ボンカース左:45+20+20+20+45 ボンカース右:30+20+45+10+45 両方星を出して早く歩いた場合、いい感じのタイミングでふきとばしすると、最後のn+45をカットできる。(滅多に引かないので練習がそもそも困難だが。) ジャンプはちゃんと着地してから?でないと爆弾ブロックが壊せない。 |
4 | ちゃんと少しダッシュし、ちゃんとジャンプするだけでうまくいく。(ソードナイトにはジェットキックの方が安定ではある) |
5 | 少しダッシュしてからジャンプして、バーニンレオの炎を回避。 |
Chapter 4 |
|
1 | 最初のダッシュは最低限。 |
2 | ちゃんと右を離してダッシュを切ってからジャンプ |
4 | ジュキッド:20+(65+45or80×2)。ポピー:45+45 |
Chapter 5 |
|
2 |
最初少しダッシュ。 Mr.フロスティ ジャンプして近づいた場合は、最後のクラッカーを低い位置で当てる。 |
Chapter 6 |
|
2 | ジェットずつき前のジャンプの高さは全てブロック1個分。2個目の爆弾ブロック破壊まで左を入れない。 |
3 |
最初のジェットずつき後のダッシュは少し待つ 最後ホバーで待った後のずつきは、下がるのが早いとトゥーキーにぶつかる |
5 |
リアクター 3連砲台撃破のコツを知りたい。 |
Chapter 7 |
|
2 | 最初のクラッカーは真ん中より少し右で。右すぎ厳禁。 |
4 |
60+45×3+22+60 |
銀河に ねがいを(Milky Way Wishes)
ジェットで星をつかむ時、2回目のソぐらいが最初のジェットずつき。2回目に一瞬ホバー。
大空の星 スカイハイ(Wind Planet Skyhigh) |
|
---|---|
2 |
最初の空気弾はタイミングがシビア。 高いところの吸い込みはブロック直前で。一瞬ダッシュしてから空中で吐き出す。 |
8 | 45+22+45×3 or 45+22+30+45+10+45 |
洞穴の星 ケビオス(Cave Planet Cavius) |
|
2 |
カワサキ撃破後の弱ジェットずつきは少し離れて ポピーブロスSr. 一回目のクラッカーは出来るだけ早く。二回目は上を押すと左に飛ばさない。 一番下の地帯は、左を一回だけ切る。上下調節も忘れず。ミスったら無理せず右から鬼殺し |
3 | 弱ジェットずつきは地上から離すこと意識(スクイッシーにぶつかる) |
4 |
ワムバムロック |
灼熱の星 ホットビート(Flame Planet Hotbeat) |
|
1 |
無敵キャンディ周辺のずつきは少し右よりで、しっかりジャンプ。 |
3 |
無敵のBGMが切れかけだったら、炎の上でギリギリダッシュできる。 それより遅ければ無理だが、無敵が切れる分、大砲が2つスキップできる |
4 | ガメレオアーム
最初の立ち位置は丁寧に |
機械の星 メックアイ(Machine Planet Mekkai) |
|
2 | 爆弾ブロック破壊後、少し待つ。 |
3 | しゃがんだまま慣性で降りると、すり抜け床を抜けるが、やらない方が楽。 |
4 | ボンカースは無敵で倒せるが、時間に自信がないならガードしておけば、無敵が切れた後に弾かれる。 |
5 |
ヘビーロブスター 28×((2+34)or3)+80×3。ジャイアントスイングは少し遅めで28を当てつつ、歩きパターンで3回当たるように。 |
常夜の星 ハーフムーン(Eternal Planet Halfmoon) |
|
4 | 最速ハンマー投げだと外れる。 |
6 |
バトルウィンドウズ あくまのきしのハンマー投げはXを押した瞬間左入力すると、28が当たりやすい(多分位置調整の方が大事)。 グランドドラゴンの先制みをかためるはちゃんと2回おにごろし。 |
草花の星 フロリア(Grass Planet Floria) |
|
1 | ずつき用の上入力で扉に入らないように |
水の星 アクアリス(Water Planet Aquarius) |
|
2 | ゴルドー前で一瞬下入力を切って、直角に爆弾ブロックに向かう |
4 | すり抜け床の真ん中少し上らへんでジェットダッシュ |
6 | 星型弾はコピー選択すると消えるので注意 |
草花の星 フロリア(Grass Planet Floria) |
|
3 | 秋にしたら少しダッシュした方が得。 |
ギャラクティック・ノヴァ(Galactic Nova)、??? |
|
3 |
マルク 早すぎると無敵に引っかかるのでテンポが大事。 |
大王の逆襲(Revenge of the King)
要所で理不尽な運ゲー
パープルプランツ(Purple Plants) |
||
---|---|---|
2 | ガルベルはかぶとわりで弾いた後にダッシュ。突進時はガード(しないと猶予がかなり短い)。 | |
3 |
ペロットをかぶとわりで浮かせる際、位置が悪いとぶつかる。乗せた後にペロットが降りてくるパターンに備え、少し下がる。ミックスは20個目。 「よくささってるアレ」付近ならジェットダッシュ。もっと左ならジェットずつきで壁にぶつかる。 |
|
4 | ファンファンはクラッカー4回+炎2回。前にステップを踏まれるのには注意。 | |
5 | バイオスパークを全力で処理。すり抜け床に近いなら下からずつき、遠いなら右端より少し左でためずつき、遠くで何か斬りまくるやつならスルー。 | |
6 |
ウィスピーウッズ リベンジ 最初の右への移動量不足に注意。クラッカー3回+((クラッカー3回+ジェットキック)orダイビングロケット2ヒット)。 クラッカー4回目からリンゴが見えるまで猶予があるので注意。 一番後ろの林檎はガードで消した方がいい。一番前の林檎は少し後ろから掴むように。 |
|
イリュージョンアイランズ(Illusion Islands) |
||
1 | 最初に少しダッシュしてブロック破壊。意外と猶予はある。 | |
2 | 最初ほんの少しダッシュ。ジャンプは高すぎ無いように。 | |
3 | ジャンプしすぎ注意。バードンを倒すまで右は押さない。 | |
5 | 3体目のミスター・アングリップがうまく浮くように少しダッシュor少し間隔をあける。 | |
6 | ワープスターはダッシュジャンプの最高点でのジェットずつきでギリギリ。 | |
8 |
ロロロラララ リベンジ 素早くスライディングしてためて状況に応じてダイビングロケット2+1ヒット。溜まってから動くのを意識すればどこでも間に合う。(3段目を掴む場合はジャンプの最高点)。 ラスト1ヒットは慎重に。 撃破後、星をとる直前にホバーヒートを出せば微短縮。保険でホバーヒートは出し続ける |
|
クラッシュクラウズ(Crash Clouds) |
||
1 |
クラッカーをチリ―付近では出ないので、少し左で。 壁にくっついてためを出して、星型ブロックを壊す。 |
|
2 | ブラッチー前のジャンプは左から2つめのブロックでジャンプ。そのあとのジャンプは確か2段分。ワドルディギリギリでジェットずつき。 | |
3 | 2回のずつき→ジャンプの後のジェットずつき連打は、できるだけ右側で開始すれば、ペロットのボムを避けれたり、剥がれた能力星が奇跡的に生きてたりする。 | |
4 |
W字タックルが多い(動画参照)。HPが溜まる効果音が鳴った少し後に操作可能という嫌がらせに注意。最初のクラッカーは左すぎると当たらないが、全パターンで確定なので重要。 真っ直ぐ左パターンでの2回目クラッカーは右で出すのを意識。 |
|
5 | ブロック破壊が現在の課題。 | |
6 | 左を向いていた方がコピーが剥がれた時に回収しやすいかも。 | |
7 |
クラッコ リベンジ 下から回り込むパターンの方が、ワドルドゥを出すのが0.2秒程度遅いのだけ注意。 |
|
マウントデデデ上空(Mt. Dedede Sky) |
||
カブーラーのピンクの部分の正面を意識してスターショットを3ヒットさせる。重なると1ヒット扱いになる。3秒くらいの運ゲー。 | ||
リベンジ オブ デデデ(The Revenge) |
||
無敵キャンディミックス有り(4~8) | 無し(4~8) | |
3 | 事前に溜めないと(実質?確定で?)運ゲー。クラッカー3回+炎3回+22。 | |
4 |
パラソルワドルディの近くで吸い込み始めると、パラソルのゼロ距離吸い込み扱いになる模様。その場合、パラソルのみを吸い込んだことになる。 食べ物をいい感じで吸い込むと、バーニンレオが炎を吐いても吸い込める。キャンディは20個目。 |
ジェットずつき4回+3回。バーニンレオは炎を出される前に確定で倒せるので要練習。 |
5 |
中ボスの奥に着地して右を向かせること。 右に行き過ぎるとダメージが無かったりで地味に難しい。 |
クラッカー3回+炎2回。ターンするパターンに注意。最初ジャンプした後のターンには更に注意。 |
6 | ジャンプは2回とも最高点なのは両ルート一緒。 | チリーを倒したら右入力をやめてワドルディにぶつからないように。 |
7 |
行動が早すぎて、パターン分岐が異常に多い。前回同様クラッカー4回+炎2回。2回目のクラッカーを少し様子見するのが安定させるコツだと思ってる。 突進が速いおかげでクラッカーを当てつつ無敵ですり抜けられる。楽ではないので、ジェットダッシュで安定をとるのは手。 |
|
8 | 最後はワドルディにぶつからないように、右入力をしない | |
9 | 2体の時点でパターン分岐が2乗通り。既に理不尽。そして、掴み判定が広すぎる。手が伸びる範囲が判定なんだろうけど、そんな毎回引くわけでも無いので対処が難しい。 特に両方掴んで来たら詰みなので、上に逃げる。 |
|
10 |
ホバーヒートの炎でブロックを壊した後のためは着地直前に終わるので、余計なことをするとばくれつジャンプする。 青い星の1個後のマスで前に星を出し、バンダナワドルディと一緒に零距離吸い込み。 |
|
11 |
マスクド デデデ 4発目のおにごろし直前の位置をデデデの真ん中に調整するのが大切。あんまり遅いと、80ダメージの前に被弾するけど。4発目後被弾で弾かれるので、炎が当たる向きでおにごろし火炎ハンマーにて〆。 |
Full game(Beat RotK)のタイマー上のタイムととILとの大まかな差
はるかぜと ともに(Spring Breeze) | 14s |
---|---|
白き翼 ダイナブレイド(Dyna Blade) | 26~27s |
洞窟大作戦(The Great Cave Offensive) | 11.25s |
メタナイトの逆襲(Revenge of Meta Knight) | 4s |
銀河に ねがいを(Milky Way Wishes) | 15.25s |
大王の逆襲(Revenge of the King) | 10.75s |
カービィファイターズZ 確率系データ
適当に編集しているまとめwiki。
まとめwikiにはない確率等の情報をここに。
場合の数
wikiの情報に何通りかを追記しただけ。
CP候補
Aグループ | ソード、カッター、ビーム、パラソル、ハンマー、ボム |
---|---|
Bグループ | Aグループ、ビートル |
Cグループ | ウィップ、スナイパー、ファイター、ニンジャ |
全て | Bグループ、Cグループ、ベル |
の4つの中から今まで選ばれなかったものを以下のように抽選している模様。
1戦目 | A |
---|---|
2戦目 | A(2) |
3戦目 | B |
4戦目 | 味方:B/敵:C |
6戦目 | 全て |
7戦目 | 全て(3) |
8戦目 | 全て |
( ()内の数字は選ぶコピーの種類数 )
よってCP候補は、最初に選んだコピー別に
A | 172800(=5×(4×3×5!)×4!) |
---|---|
ビートル | 345600(=5×(4×6!)×4!) |
C | 518400(=5×(6×4×6!)×3!) |
ベル | 691200(=(10×4×6!)×4!) |
通りになる。
因みに、7戦目のてきは2種類のコピーだが、CP1,2は初期位置が違うので一応別パターンにしている。気にしないならパターン数は半分になる。
ステージ候補
2戦目 | バタービルディング ボヨヨンハンドステージ ワドルディトレイン |
---|---|
3戦目 | バタービルディング ボヨヨンハンドステージ ワドルディトレイン キャッスルロロロ クーの森 |
4戦目 | バタービルディング ボヨヨンハンドステージ ワドルディトレイン クーの森 バブリークラウズ |
6戦目 | バタービルディング ボヨヨンハンドステージ ワドルディトレイン こうじょうけんがく ダイナブレイドの巣 ハルドラボ火山 |
7戦目 | 同上 |
8戦目 | バタービルディング デデデリング ダイナブレイドの巣 ハルドラボ火山 |
より、ステージの出現パターンは
3×( 2×2×(2×2+1×1) + 8×2×(1×3 + 2×2 + 2×(3/3+2×2/3) + 1×(2/3+1×2/3))
+ 3×2×(1×3 + 2×(4/3+3×2/3) + 4×(3/3+2×2/3) + 2×(3×2/3+2/3) + 1×(2×2/3+1/3)) )
=1152 通り
All Abilities全体で
5^24 × 3^64 × 2^183 ≒ 2.5 × 10^102
因みにオセロが 10^60 程度、チェスが 10^120 程度。
確率
等確率性は仮定で、検証してません。
独立が弱すぎるので、2つを掛けても両方が出る確率になることはあんまりない。
CP
Aグループのコピー能力を選んだ場合
コピー名 | A | ビートル | C | ベル |
---|---|---|---|---|
3戦目 4戦目なかま |
2/3 | 1/3 | ||
6戦目以降 | 2/15 | 1/15 | 3/5 | 1/5 |
ビートルを選んだ場合
コピー名 | A | C | ベル |
---|---|---|---|
3戦目 4戦目なかま |
1 | ||
6戦目以降 | 1/5 | 3/5 | 1/5 |
Cグループのコピー能力を選んだ場合
コピー名 | A | ビートル | C | ベル |
---|---|---|---|---|
3戦目 4戦目なかま |
3/4 | 1/4 | ||
6戦目以降 | 3/10 | 1/10 | 2/5 | 1/5 |
ベルを選んだ場合
コピー名 | A | ビートル | C |
---|---|---|---|
3戦目 4戦目なかま |
3/4 | 1/4 | |
6戦目以降 | 3/10 | 1/10 | 3/5 |
ついでに、めちゃむずのコピー厳選の指標とその確率を残しておきます。確率はこれくらい高め(?)じゃないと完走できない。
結局は、(特に)低難易度では自然とこうなる物だけど。
ソード、(カッター、)パラソル、ボム、(ウィップ、)スナイパー、ニンジャ
8戦目と(3,4,6戦目何か2つ)がハンマー、ビートル、ベルである確率
〜ボム(A): 4/25 (=2/5×(1/3×2/5 + 2/3×1/10))
ウィップ〜(C): 1/15 (=3/6×(1/6×2/5 +2/3×1/10))
ビーム、ファイター
ハンマーが3戦目以降、カッターが3,6,8戦目、スナイパーが6,8戦目に出る確率
ビーム: 1/80 (=1/10×(1/3×3/4×2/5 + 1/3×3/4×1/10))
ファイター: 1/50 (=1/5×(1/4×2/3×2/5 + 2/4×2/3×1/10))
ハンマー
8戦目と(3,6戦目どちらか)がビートル、ベルである確率
1/6 (=1/3×2/5 + 1/3×1/10)
ビートル
8戦目と(3,6戦目どちらか)がハンマー、ベルである確率
1/12 (=1/2×(1/3×2/5 + 1/3×1/10))
ベル
8戦目にハンマーが出ればいいんじゃない?
ステージ
ステージ名 |
ボヨヨンハンドステージ ワドルディトレイン |
バタービルディング | クーの森 | ダイナブレイドの巣 ハルドラボ火山 |
こうじょうけんがく | キャッスルロロロ | バブリークラウズ | デデデリング |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2戦目 | 1/3 | 1/3 | ||||||
3戦目 | 1/6 | 1/6 | 1/4 | 1/4 | ||||
4戦目 | 11/72 | 11/72 | 11/48 | 5/16 | ||||
6/7戦目 | 23/288 | 23/288 | 73/288 | 73/288 | ||||
8戦目 | 5/72 | 179/864 | 223/432 | |||||
出現率 | 13/16 | 127/144 | 23/48 | 617/864 | 73/144 | 1/4 | 5/16 | 223/432 |
やさしいで記録が出る実質的な条件
3,6戦目はバタービルディング以外が出て、8戦目がダイナブレイドの巣で、こうじょうけんがくは出て、ハルドラボ火山は出ない
の起こる確率は
43/1296 ≒ 1/30.14
キャッスルロロロも厳しいが、バタービルディングで奇跡が起きたりたりする分として一応除いた。
結局どのステージでも、CPのジャンプ運は絡むので。
自己紹介
自分の整理用。聞きたいことがあればTwitterでもDiscordでも。
関連アカウント
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ニコニコ動画
YouTubeに上げたものの内一部のみ。
(speedrun.com以外の記録)
星のカービィ トリプルデラックス - カービィファイターズ! - All Abilities やさしい
38:41
活動履歴・予定
2021/04/03
日本Aチーム「カービィ野郎Aチーム~終わりの始まり~」第13走者 : ウルトラスーパーデラックス - Beat RotKで出場。
区間賞。チーム2位。
2021/10/23,24
ウルトラスーパーデラックス - Beat RotKで参加。
星のカービィ 参上! ドロッチェ団 - Any% ではガヤとして参加。
2021/04/30,05/01
日本Bチーム「破壊」第2走者 : カービィの すいこみ大作戦 - Any%で参加。
区間2位。チーム優勝。